/**
  * 可滚动的底图
  */
class BgMap extends egret.DisplayObjectContainer
{
    /**图片引用*/
    public bmpArr: egret.Bitmap[];
    /**图片数量*/
    public rowCount: number;
    /**stage宽*/
    public stageW: number;
    /**stage高*/
    public stageH: number;
    /**纹理本身的高度*/
    public textureHeight: number;
    /**控制滚动速度*/
    public speed: number = 4;
    //图片
    public Image: egret.Bitmap;

    // public constructor()
    // {
    //     super();
    //     this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
    // }
    /**初始化*/
    // private onAddToStage(event: egret.Event)
    // {
    //     this.removeEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
    //     this.stageW = this.stage.stageWidth;
    //     this.stageH = this.stage.stageHeight;
    //     var texture: egret.Texture = RES.getRes("Bg_png");
    //     this.Image = new egret.Bitmap(RES.getRes("Bg_png"));
    //     this.textureHeight = texture.textureHeight;//保留原始纹理的高度，用于后续的计算
    //     this.rowCount = Math.ceil(this.stageH / this.textureHeight) + 1;//计算在当前屏幕中，需要的图片数量
    //     this.bmpArr = [];
    //     //创建这些图片，并设置y坐标，让它们连接起来
    //     for(var i: number = 0; i < this.rowCount; i++)
    //     {
    //         var result: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
    //         var texture: egret.Texture = RES.getRes("Bg_png");
    //         result.texture = texture;
    //         var bgBmp: egret.Bitmap = result;
    //         bgBmp.y = this.textureHeight * i - (this.textureHeight * this.rowCount - this.stageH);
    //         this.bmpArr.push(bgBmp);
    //         this.addChild(bgBmp);
    //     }
    // }
    // /**开始滚动*/
    public start(): void
    {
       // this.removeEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.enterFrameHandler,this);
       // this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.enterFrameHandler,this);
    }
    /**逐帧运动*/
    private enterFrameHandler(event: egret.Event): void
    {
        // for(var i: number = 0; i < this.rowCount; i++)
        // {
        //     var bgBmp: egret.Bitmap = this.bmpArr[i];
        //     bgBmp.y += this.speed;
        //     //判断超出屏幕后，回到队首，这样来实现循环反复
        //     if(bgBmp.y > this.stageH)
        //     {
        //         bgBmp.y = this.bmpArr[0].y - this.textureHeight;
        //         this.bmpArr.pop();
        //         this.bmpArr.unshift(bgBmp);
        //     }
        // }
    }
    /**暂停滚动*/
    public pause(): void
    {
       // this.removeEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.enterFrameHandler,this);
    }
}
